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Simulando la gravedad y los MRUA "juegos de plataformas"
Simular el movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado, el rozamiento y la gravedad es otra de las posibilidades interesantes a la hora de implementar un videojuego con Scratch.
Más información:
http://aprendescratchdotcom1.files.wordpress.com/2013/10/ejercicio-personaje-y-plataforma.pdf
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