Arrastra de la Palette a la pantalla Screen1:
- Una etiqueta (Label1)
- Un casillero (TexBox1)
- Otra etiqueta (Label2)
- Otro casillero (TexBox2)
- Un botón (Button1)
- Otra etiqueta (Label3)
Cambia sus propiedades para hacerlo a tu gusto. Puedes cambiar el tamaño del texto, el color del fondo, etc.
En el editor de Bloques tendrás que hacer un programa parecido a este:
Comprueba que la aplicación que acabas de crear calcula correctamente el teorema de Pitágoras.