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Objetos cotidianos que contienen programas.


  • Cajeros automáticos
  • Calculadora
  • Móvil
  • Fotocopiadora
  • Televisión
  • Coche
  • Reloj
  • Parquímetro
  • Lavadora
  • Lavaplatos
  • Frigorífico
  • Semáforo
  • etc.

Qué son los programas

Para comunicarnos con el ordenador necesitamos un programa informático, que no es más que un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas.

Los programadores se encargan de crear los programas escribiendo las instrucciones con ayuda de un editor. Todo el conjunto de comandos e instrucciones se almacenan en un archivo y se le denomina código fuente del programa.

La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código fuente a código objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto intermedio en la creación de un archivo ejecutable. Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable.

Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control, diviendo el proceso completo del programa en pequeños procedimientos intermedios.

 Para diseñar nuestros programas utilizaremos los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas del algoritmo (conjunto de instrucciones) del proceso. Los diagramas de flujo favorecen la comprensión del proceso, permiten identificar problemas y posibilitarán la mejora del proceso.

Para diseñar los diagramas de flujo se utilizan distintos dibujos, cada uno con un significado concreto:
  • Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
  • Romboide: Entrada de datos
  • Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
  • Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
  • Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).


A continuación puedes ver un ejemplo muy sencillo de diagrama de flujo:

Ejemplo 1. Diagrama de flujo de un programa que calcula el área de un rectángulo.




Ejemplo 2. Diagrama de flujo de un programa para cocinar un huevo.

Actividades:

Fuente:

Partes de un ordenador: El hardware y el software.

Se distinguen dos partes claramente diferenciadas en un ordenador: el hardware y el software.

HARDWARE:

El hardware está compuesto por las partes físicas del ordenador, las que se pueden tocar, como los componentes eléctricos el microprocesador, los cables, la carcasa, la placa de memoria, el ratón el teclado, etc. es decir, cualquier elemento físico que se puede tocar.

Dentro del hardware del ordenador también se encuentran los llamados periféricos, que son los dispositivos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora, permiten realizar operaciones de entrada y salida de información y se comunican con la persona que está dando órdenes.

Hay diferentes tipos de periféricos:

  • Periféricos de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora; entre estos están el ratón, teclado, micrófono, escáner, cámara web, lápiz óptico.
  • Periféricos de salida: son los que reciben información por la CPU y la transmiten de una forma que pueda ser entendida por el usuario; entre estos están monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz.
  • Periféricos de entrada y salida: sirven para facilitar la comunicación entre dos computadoras o una computadora y un dispositivo externo, entre ellos están el fax modem, la tarjeta de red, concentrador, switch, enrutador, tarjeta inalámbrica, tarjeta bluetooth.
  • Periféricos de almacenamiento: son los que se encargan de guardar información, bien pueden ser internos o externos, entre ellos se encuentran disco duro, disquete, CD, DVD, Blu-ray disc, memoria flash, memoria usb, cinta magnética, tarjeta perforadora, memoria portátil.

 
 
  
  



SOFTWARE:

El Software es el componente virtual del computador, lo que no se puede tocar físicamente.
Este se divide a su vez en dos partes que son:

  • Sistema operativo
  • Programas

Cuando hablamos de Windows, Linux, unix, etc, estamos hablando de sistemas operativos pero cuando hablamos de Microsoft office, photoshop, corel, hablamos de los programas que están montados en esos sistemas operativos.


Fuentes:

Tipos de ordenadores

El término "ordenador" se puede aplicar virtualmente a cualquier dispositivo que tiene un microprocesador en su interior y no solamente, como la gente piensa, a un dispositivo que recibe órdenes de un usuario por medio de un ratón y un teclado, donde la información es procesada y los resultado aparecen en una pantalla.

Un ordenador o Computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

Hay muchas maneras de clasificar los ordenadores. Muchas de estas clasificaciones se refieren al tamaño, el uso esperado o la capacidad del ordenador.

A continuación se muestran los más comunes:

1 – PC – El ordenador personal o PC define un equipo diseñado para un uso general y para una o varias personas. Siendo un ordenador MAC un PC, la mayoría de la gente relaciona este término con sistemas que funcionan con el sistema operativo Windows. Los PCs se conocieron al principio como microordenadores porque eran un ordenador en toda regla, pero a una menor escala comparada con los enormes sistemas en uso por aquellos tiempos.


2 – De sobremesa – Es un PC que no está diseñado para tenerportabilidad. Lo que se espera de los ordenadores de sobremesa es que estarán localizados e implantados en un lugar permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad por menos coste, que las versiones portátiles.

3 – Portátil – Los ordenadores portátiles son equipos que pueden ser trasladados de un sitio a otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente conectándole periféricos.Todo viene incluido, incluyendo el ratón, teclado, memoria, disco duro, etc. Tiene también una batería que le da autonomía para funcionar ciertas horas sin estar conectado a un recurso eléctrico externo.



4 – PDA – Estos dispositivos son pequeños ordenadores integrados que normalmente usan una memoria flash en lugar de un disco duro para almacenar información. Las PDA normalmente no tienen teclado, y en su lugar disponen de pantallas sensitivas al contacto para realizar las tareas habituales. Suelen ser muy ligeras con una vida de batería razonable. Hay versiones algo mayores que están entre una PDA y un portátil.

5 – Workstation – Es un ordenador de sobremesa que tiene un procesador más potente, una memoria adicional y recursos suficientes para realizar tareas especiales y de gran peso y desgaste.

6 – Servidor – Es un ordenador que ha sido optimizado para proveer deservicios a otros ordenadores sobre una red local o de Internet. Usualmente disponen de procesadores de alta potencia, mucha memoria y varios discos duros de gran tamaño.

7 – Mainframe – En los tempranos años de la informática, este tipo de ordenadores eran grandes equipos que podían ocupar una habitación entera o incluso una planta entera. Al ir disminuyendo en tamaño y a su vez incrementando en potencia, el término mainframe ha caído en desuso, utilizándose más ‘enterprise server’ o servidor corporativo. Aun así, en algunas compañías siguen usando esta expresión.


8 – Superordenador – Estos tipos de ordenadores suelen valer mucho dinero llegando a valer cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo sistema de computación, muchos están formados por un sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.