Interacciones básicas y movimiento

Movimiento:
Cada uno de los personajes u objectos de Scratch puede moverse tanto de forma cartesiana (X: izquierda-derecha Y: arriba-abajo); como de forma polar (Orientación y movimiento). Para realizar cada uno de esos tipos de movimiento tenemos diferentes opciones en el apartado de bloques de movimiento (azul).

Interacción y eventos:
Los eventos que hacen reaccionar un personaje u objeto pueden ser tanto de interacción del usuario (bandera de inicio, pulsación de tecla, clic en el objeto) o de interacción con otros objetos (paso de mensajes, aviso de cambio de fondos).
El paso de mensajes, es la interacción que utilizaremos para que todos los objetos sepan que hemos pasado de nivel o que se han de situar en un lugar diferente del que están.

Sensores y bloques lógicos - matemáticos:
Estos dos grupos de bloques nos ayudarán a determinar los puntos de interacción entre los diferentes objetos. Como por ejemplo saber cuando dos objetos colisionan o han superado un lugar concreto de la pantalla.