Variables, preguntas y listas.

La memoria en Scratch se gestiona utilizando Variables y listas. Estas variables pueden ser:
  • locales dentro de cada objeto
  • globales dentro de nuestro programa
  • “cloud variables” que se utilizan para compartir información con cada una de las ejecuciones de nuestro programa en la nube (tan solo versión online de Scratch).
Por otro lado las preguntas y respuestas nos ayudarán a interaccionar con el usuario-jugador.