Vamos a crear un juego muy sencillo consistente en que manejamos a un pez que intentará evitar ser comido por otro pez más grande.
Lo primero que vamos a hacer es traer un escenario acuático y dos peces que serán nuestros personajes.
Programando al pez bueno
Lo que haremos será poder manejar al pez bueno con las teclas de desplazamiento:
Programando al pez malo:
Programando en el pez bueno, hacemos que comience en una posición inicial y que, si lo toca al otro pez, decimos que en una variable tiempo se guarde lo que indicaba el cronómetro, que desaparezca y que se envíe un mensaje perdió.
Ese mensaje de perdió será recogido por el pez malo que dirá algo y aumentará su tamaño para luego mandar una señal de juego terminado:
Por último, vamos al Escenario y copiamos el siguiente código:
Esto hará que, cuando reciba Game Over, se termine el programa.
El otro código será para iniciar el contrómentro al comienzo del juego y lograr el efecto de sonido.
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